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对话盛趣游戏传闻大IP总司理张羽:兄弟们还在,传闻就不会老

发布日期:2025-12-14 19:24    点击次数:149

对话盛趣游戏传闻大IP总司理张羽:兄弟们还在,传闻就不会老

在本年的ChinaJoy期间,盛趣游戏传闻责任室总司理张羽领受了17173的采访,深入探讨了《传闻新百区-盟重神兵》的成效之谈、转变理念以及将来预测。

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张羽指出,《传闻新百区-盟重神兵》之是以能取得不俗得益,中枢在于其“原汁原味的传闻味”与“玩得松驰称心”的聚拢。游戏坚合手不卖属性,通盘装备如天魔战甲、裁决之杖等齐需通过刷怪或抢BOSS爆出,转头了1.76时间“拼操作不拼钱包”的经典体验。

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同期,游戏优化了多端操作,确保手机端搓妙技与电脑端雷同流通,玩家可以随处随时参与沙巴克攻城,也能选拔电脑挂机刷怪,手机端及时检察收益,极地面擢升了游戏的便利性与称心度 。

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在谈及年头推出的“打怪爆茅台券”作为时。张羽披露,团队在春节作为规划时发现茅台在现实生涯中是极受迎接的硬通货,但许多品牌的“满额送”套路让玩家感到厌倦。因此,团队反治其身,让怪物径直掉落茅台券,小怪也能掉落,玩家凭券即可兑换真酒。这一创意作为在抖音上激励了强烈计划,不少玩家晒出赢得的茅台,以致有东谈主示意“玩传闻把年货赚了”,炫夸出该作为极高的用户参与度和认同度。

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对于“魔龙醒觉”贵寓片的打算,张羽示意,灵感来源于对老版块魔龙实践的长远领略以及对刻下玩家体验需求的精确瞻念察。与2003年经典魔龙版块比较,本次转变的中枢在于“更深的探索空间、更好的千里浸体验、更多的团队合营”,但愿为老玩家重塑驰念的同期,也为新玩家带来合乎其口味的玩法 。

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魔龙教主的机制和交代在“魔龙醒觉”中进行了深度升级,引入了AOE群体麻木、分身术、巨量回血等新机制。对此,张羽示意,团队通过解构经典玩法并会通当代游戏理念,围绕“强制合营、战略容错、成长响应”三大原则进行打算。这些机制强化了挑战性,举例群体麻木、分身术、巨量回血强制玩家进行单干涉战略协同,确保战法谈工作形成“输出-控场-清场”的三角合营链,突显了各工作的不行替代性和团队合作的报复性。

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同期,通过分层机制裁减了挫败感,魔龙的血量分段触发机制提供了难度分层和阶段教唆,即使是残障团队也能通过占领增益点来削弱实力差距 。多端操作的优化也裁减了门槛,让手机玩家也能施行高端期间,在“面对团灭的刺激感”与“绝境翻盘的竖立感”之间找到了巧妙的均衡点。

谈到新的“魂石洗真金不怕火”系统,张羽指出,该系统旨在为高档装备附加中枢属性加成,其打算基于欣慰大佬玩家在顶级装备后对个性化养成和合手续追求的需求,以及年青玩家心爱平定变强的成长体验。该系统允许装备属性进行“微调”,但又幸免了数值爆炸,从而保合手了游戏的自制性。

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此外,“魂石洗真金不怕火”系统耗尽了游戏内大齐材料和回收装备,有用促进了游戏经济系统的轮回,使得平时不起眼的装备也能保值以致升值,受到了广阔玩家和付费玩家的一致好评。

临了,张羽向通盘救济《盟重神兵》的玩家抒发了感谢,并深情传话:“兄弟们还在,96sao国产成视频永久免费传闻就不会老。”他示意,玩家是游戏最罕见的矿藏。对于将来的更新和推广实践,张羽披露,团队将连接秉合手初心,为玩家带来更多惊喜。

以下是本次采访的无缺实践:

17173:《传闻新百区-盟重神兵》自上线以来取得了可以的得益。在您看来它与以往的传闻游戏比较,中枢竞争上风是什么?

传闻新百区-盟重神兵

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张羽:说白了,即是“原汁原味的传闻味” + “玩得松驰称心”这两点打动了世界。

开头咱们坚合手不卖属性、通盘装备全靠打,像天魔战甲、裁决之杖齐得刷怪不详抢BOSS爆,转头最早1.76时间“拼操作不拼钱包”的嗅觉。

手机搓妙技和电脑一样流通,随处齐能打沙巴克;还可以选拔电脑挂机刷怪,手机随时上线检察收益。

17173:年头的期间,游戏中加入了“打怪爆茅台券”这一新颖的作为,请示这个创意是若何来的?

张羽:年头团队聊春节作为时,发现茅台是现实里直立、保藏的硬通货,但许多品牌搞的“满额送”套路太多了,玩家根蒂不伤风。于是咱们干脆反过来——让怪径直爆茅台券!小怪就能掉券,填地址就能寄真酒,抖音上许多玩家晒茅台视频,还有东谈主说“玩传闻把年货赚了”。

17173:在打算“魔龙醒觉”这个贵寓片晌,团队领先的创意灵感来源是什么?与老版块魔龙相干实践比较,此次转变的中枢想路和主张是什么?

张羽:灵感源于对老版块魔龙实践情愫的深度领略与当今玩家体验需求的精确瞻念察。同2003年经典魔龙版块比较,本次转变的中枢想路聚焦于 “更深的探索空间、更好的千里浸体验、更多的团队合营” ,主张是为老玩家重塑驰念的同期,为新玩家带来合乎口味的玩法。

17173:魔龙教主的机制和交代进行了深度升级,像AOE群体麻木、分身术、巨量回血等新机制,在打算时是怎么计议玩家搏斗体验和团队合营需求的?如何确保这些机制既加多挑战性,又不会让玩家认为过于坚苦而产生挫败感?

张羽:团队通过经典玩法深度解构与当代游戏理念会通,围绕“强制合营、战略容错、成长响应”三大原则张开,既强化了挑战性,又通过分层机制裁减挫败感。比如群体麻木、分身术、巨量回血强制了单干涉战略协同,保证战法谈形成“输出-控场-清场”三角合营链,突显各个工作不行替代性以及团队合作的报复性,而魔龙的血量分段触发机制较好进行了难度分层与阶段教唆,使残障团队可通过占领增益点削弱实力差,裁减玩家的挫败感,同期多端操作优化裁减门槛,确保手机玩家能施行高端期间,让玩家在“面对团灭的刺激感”与“绝境翻盘的竖立感”间找到巧妙的均衡点。

17173:新的“魂石洗真金不怕火”系统可以为高档装备附加中枢属性加成,这个系统是基于怎么的游戏数值体系和玩家成长需求打算的?如何幸免该系统对游戏均衡性酿成冲击,尤其是对广阔玩家和付费玩家之间均衡的影响?

张羽:因为大佬玩家拿到顶级装备后,属性固定,毕业了就没追求了;而年青玩家又心爱个性化养成和平定变强的嗅觉。是以这个系统即是让装备属性可以“微调”,但又不让数值爆炸,保合手自制。

此外,“魂石洗真金不怕火”耗尽了游戏内大齐的材料和回收装备,使得游戏的经济系统产生了更好的轮回,即便平时不起眼的装备也已毕保值以致升值。许多玩家,无论是广阔玩家仍是付费玩家齐为此点赞。

17173:请对面前正在玩的玩家说几句传话,并披露一下接下来可能推出的更新或推广实践的标的吧。

张羽:“兄弟们还在,传闻就不会老。”

感谢通盘一直以来救济咱们,在玩盟重神兵的玩家们——你们才是咱们游戏最罕见的矿藏。



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